Serious Games

Äerdschëff asbl · expériences jouables

Serious
Games

Un serious game utilise la narration, les règles et l’interaction pour explorer une situation complexe, expérimenter des choix et discuter de leurs conséquences. Äerdschëff asbl conçoit ces expériences pour rendre sensibles et discutables les dépendances, les capacités collectives et les arbitrages liés à la bifurcation écologique.

Ariane, conseillère de la Première ministre, personne physique dans la fiction et accessible par une interface IA.Épisode 1Horizon 2040Les mille
jours

Épisode 1 · Disponible

À toi de décider

Joue un bourgmestre dans un Luxembourg qui voit le pétrole dangereusement se raréfier : écoute les besoins, négocie un accord et organise un premier service de mobilité. Retrouve les personnages au jour 21 pour examiner les conséquences de tes choix.

À ton rythme · Solo · Sans compte
Dialogue avec l’interface IA d’Ariane, conseillère de la Première ministre. Chargement proposé par défaut à l’acceptation des termes (290 Mo), désactivable. Après J21, un questionnaire facultatif te permet de donner ton avis sur le jeu. Tu peux aussi y accéder pendant la partie.

Découvrir l’épisode 1 →Catalogue et campagne historiqueManuel de l’épisode (PDF)

Découvrir Horizon 2040 – les mille jours

Une fiction de décision sur la mobilité et la coopération locale. Les dialogues et les règles permettent d’examiner des choix, des engagements et leurs limites. Le catalogue donne aussi accès à la campagne historique des Mille Jours, prévue pour 90 à 150 minutes indicatives.

Marc et Hannah voyagent dans un vélo électrique à quatre roues tandis qu’un TrainLi traverse le paysage au loin.

Projet 02 · En préproductionSeul le ciel est impraticableUne aventure narrative HD-2D où Marc et Hannah parcourent un territoire en bifurcation, entretiennent leur mobilité légère et relient leur voyage au réseau TrainLi.
Les Jardins du M.A.L représentés comme une simulation permaculturelle HD-2D.

Projet 03 · En conceptionJardins du M.A.LObserve le sol, l’eau et les saisons, puis conçois un système permaculturel robuste capable de régénérer les milieux et de nourrir sans épuiser le vivant.
Le véhicule léger électrique Arrow est assemblé dans une microfabrique territoriale en HD-2D.

Projet 04 · En conceptionARROWCrée une entreprise capable de produire un VLI électrique, biosourcé et réparable. Arbitre entre viabilité économique, matériaux, maintenance et ancrage territorial.
go-top